Taş Ocağı incelemesi: Şafağa Kadar halefi bir slasher göze çarpıyor



Makale işlemleri yüklenirken yer tutucu

Şu adreste mevcut: PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X ve Series S, Xbox One

Geliştirici: Süper kütleli Oyunlar | Yayımcı: 2K Oyunlar

Korku filmlerinin büyük bir hayranıyım ama konu korku oyunlarına gelince tam bir pısırıkım. Yine de, Supermassive Games’in çıkış rekoru “Until Dawn”ın hayranıyım. Bu, seçimlerinizin gece kimin hayatta kalacağını belirlediği, raylı bir korku oyunudur, bu yüzden canavarlarla kendi başınıza yüzleşmeye terk edilmekten çok, kişisel sevimsiz korku filminizi oluşturmak için yönetmen koltuğuna oturtulmuş gibisiniz.

Stüdyo bunu, şimdiye kadar girişleri selefinden geri kalan The Dark Anthology Series ile takip etti. Supermassive Games’in “Şafağa Kadar”ın manevi halefi olarak ilan ettiği “The Quarry”, aynı kazanan formülden yararlanmak için övgüye değer bir çabadır. Klasik slasher filmlerinin estetiğini ve yazısını çiviler ve karakterleri, stüdyonun şimdiye kadarki en çekici ve akılda kalanlarından bazılarıdır. Ama onun sorunları olmadan değil.

Hikaye 10 bölüm boyunca ortaya çıkıyor ve beklediğiniz tüm korku filmi kinayelerine isabet ediyor. Hacket’s Quarry Yaz Kampı sezon için sona erdi, bir grup genç danışman orada fazladan bir gece kaldı, kamp liderleri tarafından sabaha kadar içeride kalmaları konusunda uyarıldı (kiminle dalga geçiyor?) ve azgın/korkutucu maskaralıklar başladı. Sıska daldırma, yaz kaçamakları ve tekneler dolusu akıl almaz karar verme var. Supermassive Games’in önceki oyunlarında olduğu gibi, oyuncular gece boyunca karakterlerin her birini kontrol eder, gizemli, kana susamış canavarlar tarafından avlanırken birinden diğerine atlarlar ve bu canavarlar sırayla tehditkar görünümlü yerlilerden oluşan bir aile tarafından doğrudan avlanır. “Teksas Testere Katliamı”.

Bu paralellik, oyun boyunca kendini tanıyan birçok korku referansından biri olan kasıtlı hissediyor. Evil Dead şakaları (merkezi bir karakteri oynayan Ted Raimi’ye göz kırpması) ve dördüncü duvar kırılması var. Bir noktada bir karakter “Bu bir hayalet hikayesi değil, bir yaratık özelliği ve hepiniz içindesiniz” diyor. “The Office” filmindeki Jim gibi kameraya dönmesini yarı yarıya bekliyordum.

Ancak inkar edilemez derecede sevimsiz olsa da, yazı nadiren ağır veya ürkütücü geliyor. Gerçek slasher film tarzında, karakterler hayatları için savaşırken bile flört eder ve şakalar yapar ve bunların hepsi çok aptalcadır, ancak doğru türde aptalcadır. Şuna benzer satırlar: “Bu benim bira dararım. Bira içmeme yardım ediyor. Ya da onları kovalayan yaratıkların sadece ayılar olabileceğine dair bu koşuşturmaca, gecedeki olaylar geliştikçe giderek daha gülünç hale gelen ama yine de akla gelmeye devam eden bir açıklama.

Kendine yeten bir hikaye için, “The Quarry” etkileyici sayıda dallanma yoluna ve farklı sonlara sahip. “Şafağa Kadar”da tek amacınız herkesi canlı çıkarmaktı. Artık değil. İlk oyunumda, herkes başka bir gün görecek kadar yaşadı (yay!) ama aynı zamanda tutuklandı (boo!). Gece hayatta kalmanın yanı sıra, danışmanların isimlerini temize çıkarmak için yeterli kanıt toplamanız ve olan tüm çılgınlıklar hakkındaki gerçeği öğrenmeniz gerekiyor. Serideki önceki oyunlara göre keşfetmek ve tekrar oynamak için daha fazla ivme sağlarken yine de anlatıya inandırıcı bir şekilde uyan bir çerçeveleme.

Oyunda elbette bolca korku da var ve korkunç sahnelerden önce gerilim yaratmada çok etkili. Kamera, ürkütücü müziğin yanı sıra, burada çok fazla ağır yük kaldırıyor. “The Quarry”, oyuncu tarafından kontrol edilen standart üçüncü şahıs, omuz yüksekliğindeki kamerayı ve korkuları artıran önceden ayarlanmış açıları değiştirir. Ormanda yürürken, zemin seviyesindeki bir kamera sanki bir şey beni takip ediyormuş gibi yavaşça arkama yaklaşıyor. Veya kamera kısa bir süreliğine daha uzakta, ağaçların arasında, uzaktan seyreden bir perspektife geçebilir. Bekle, duyduğum hırlama mı? Sonra, aynı hızla, sanki hiçbir şey olmamış gibi omzunun üzerinden geri geliyor.

Yine de sinir bozucu bir şekilde, “The Quarry” tam karşısında çok dikkatli bir şekilde oluşturduğu momentumu çekmeyi bir alışkanlık haline getiriyor. Aksiyon dolu dövüş ve hızlı olaylar dizilerinden ve ezme butonlarından etrafta dolaşıp ipuçlarını aradığınız sessiz bölümlere atlayacak. İlerleme hızlanır ve bir sonraki sahneyle aynı hızla durur, bir durumda kanlı bir çatışmadan bir araba parçası için bir hurdalık aramaya dönüşür. Başka bir noktada, birkaç dakika içinde, bir karakter bıçaklanır ve ardından bıçak hala kaburgalarının arasındayken boş bir odadaki belgelere tüfekle saldırır.

Ara sahneler, serinin bilindiği aynı türden yüksek bahisli, hızlı karar vermede örülen hedefleme bölümlerinin eklenmesiyle bu sefer daha etkileşimli. Yalnızca bir pompalı tüfekle silahlanmış olarak, yalnızca hedefi vurmakla kalmamalı, aynı zamanda silahın yayılmasına bağlı olarak tetiği ne zaman çekmenin en iyisi olduğunu da ölçmelisiniz. Ayrıca bu sefer fazladan üç canınız var – başka bir yeni özellik – kötü biten bir karar verirseniz karakterleri kurtarmak için. Yine de bir uyarı: Birini kullanmak ilerlemenizi biraz geri alabilir.

Ayrıca ek oyun seçenekleri de var: “The Quarry’nin” lisanslı müzikten oluşan film müziğini ortadan kaldıran yayıncı modu; oyuncuların arkalarına yaslanıp önceden belirlenmiş sonuçları izleyebileceği film modu; ve oyuncuların önceki oyunlara benzer şekilde kontrol cihazını ileri geri geçirdikleri kanepe kooperatifi.

Çoğu zaman bir oyunun menü seçenekleri hakkında söyleyecek çok şeyim olmaz, ancak hak ettiği yerde kredi vermem gerekiyor: “The Quarry’nin” kullanıcı arayüzü kusursuz bir şekilde uyarlanmış ve keyifli bir nostalji gezisi. Titreşimler tertemiz. Slasher filmleri 70’lerin ve 80’lerin sonlarında en parlak dönemini gördü ve Supermassive Games bu estetiğe tamamen bağlı. Başlangıç ​​ekranı menüsü, bilgisayar grafiklerinin ilk günlerinden kalma tıknaz bir masaüstünü taklit eder. Oyuncunun seçimleriyle şekillenen dallanma yollarının her biri — “Şafağa Kadar”daki Kelebek Etkisi mekaniğinin eşdeğeri — eski korku filmi afişleri tarzında benzersiz bir kapağa sahip bir VHS kasetle temsil edilir. Birçoğunun üstüne yapıştırılmış çıkartmalar var: fiyat etiketleri ve “Kibar olun ve geri sarın!” Menüde gezinirken, bir VCR’de bir kaset izlerken duyduğunuz aynı vızıltıları, tıklamaları ve mekanik sesleri duyarsınız. Öğreticiler, okul sonrası spesiyallerini anımsatan animasyonlu şortlardır.

Supermassive Games, oyunlarına ilham veren slasher filmlerin kampına ve sevimsizliğine bağlı kalarak, bu tür geri aramaları benimsediğinde elinden gelenin en iyisini yapar. Tökezlemesine rağmen, “The Quarry” bunun bir kanıtı ve orijinaliyle tam olarak örtüşmese de, tekrar tekrar çalacağım için zorlayıcı bir övgü.



Kaynak : https://www.washingtonpost.com/video-games/reviews/the-quarry-review-supermassive-games/?utm_source=rss&utm_medium=referral&utm_campaign=wp_business-technology

Yorum yapın