Stadia, kimse Google’a güvenmediği için öldü • Teknolojik Haberler


Google’ın oyun akışı hizmeti Stadia’nın “sürpriz” olarak kapatılmasıyla ilgili şu anda çok fazla konuşuluyor. Geforce Now ve Xbox Cloud Gaming gibi rakiplerin köklü bir rekabet sunduğu ve Google’ın oyun hakkında neredeyse hiçbir şey bilmediği doğru olsa da, ana sorun – bugünlerde ürünlerinin çoğunda olduğu gibi – kimsenin onları daha uzun süre hayatta tutmak için onlara güvenmemesidir. bir veya iki yıldan fazla.

Gerçekten bu kadar basit: Kimse Google’a güvenmiyor. İnsanların ne istediği, neye ihtiyaç duyduğu ve bunun için ne ödeyeceği konusunda o kadar zayıf bir anlayış sergiledi ki, bu noktada insanlar daha popüler ürünlerine bile yatırım yapmaktan çekiniyor.

Teknik uygulama kesinlikle hatalı değildi. Reklamını yaptıkları kare hızlarına ve yanıt sürelerine ulaşabileceklerini söylediklerinde şüpheci olduğumu kabul edeceğim, ancak Jove tarafından yaptılar. En iyi haliyle Stadia, rakiplerinden daha iyiydi ve sıfırdan oyun içi bir saniyeye geçme vaadini nasıl yerine getirdiği konusunda neredeyse büyülüydü.

İşlerin ticari tarafı hiç bu kadar ilham verici olmamıştı. Stadia’nın lansman öncesi hype gösterisinin büyük bir hatırası şimdi var: lanetli Dreamcast, anlamsız Power Glove ve Atari için ET, oyun o kadar kötü ki onu sığ bir mezara gömdüler, ardından boş bir kaide izledi. hangi Stadia yakında oturacaktı.

Bunun komik bir yanlış anlaşılma olduğu açık olsa da… hemen hemen her şey, oldukça uygun olduğu ortaya çıktı. Stadia mahkum, anlamsız ve onursuz bir ölüme mahkum edildi.

Son ilk; Stadia’nın Twitter hesabı sadece iki ay önceydi ilgili bir kullanıcıya güvence verdi hizmetin aslında kapatılmadığını söyledi.

Resim Kredisi: Google / Twitter

Aslında çarklar muhtemelen hareket halindeydi, ancak üst düzey yöneticiler henüz sosyal ekiplerine, geliştiricilere veya hemen hemen hiç kimseye planın bu olduğunu söylememişlerdi. Servise yakın birçok insanın kararla kör olduğu bildirildi – ve şirket her şeyin yolunda olduğunu kamuya açıkladıktan sonra kim olmaz ki?

Bazıları için yazı, daha önce, Google tarafından özel oyunlar oluşturmak için bir araya getirilen birinci taraf geliştirme ekibi, hemen hemen her şeyi yapma şansı bulamadan kapatıldığında duvardaydı. Şirket, sıfırdan bir oyun geliştirmenin ne kadar sürdüğünü yanlış hesaplamış olabilir. En azından bir Google Doodle kadar uzun.

Yine de, ilgi çekici bir ürün sunsaydı, ayrıcalıklar olmadan da başarılı olabilirdi. Maalesef Google Stadia, Power Glove kadar anlamsız ve gösterişliydi. “Bu yüzden bu kötü,” memede olduğu gibi.

İcrası ne kadar etkileyici olsa da, kimin için olduğunu tam olarak çözemedim. Deathloop’un en son hit oyununu oynamak isteyen oyuncuların çok büyük bir kısmı zaten bir konsola, bir oyun bilgisayarına veya her ikisine de sahip olacak. Neden PS5’im veya Steam’im yerine Stadia için Deathloop satın alayım? Doğal olarak oynayacak ve daha iyi görünecek (Stadia şaşırtıcı derecede iyi görünse de) ve elbette bu platformlara yüzlerce yatırım yaptılar.

Elbette, hareket halindeyken veya dizüstü bilgisayarınızda veya başka bir şeyde oynayabilirsiniz. Ancak… bunu yapacak hizmetler zaten mevcut olmakla kalmıyor, aynı zamanda deneyim gerçekten harika değil. Bugünlerde tam fiyatlı oyunlar, kanepede bir veya iki saatliğine oturup surround ses sistemi patlamasıyla içine girdiğiniz, sürükleyici, büyük meselelerdir. Tabii ki, ofiste bir kahve molası sırasında dizüstü bilgisayarımda küçük bir envanter yönetimi yapmaktan çekinmem, ancak bunun ötesinde, AAA oyunlarına sürekli erişime sahip olmak pek bir avantaj değil.

Bu arada Genshin Impact gibi oyunlar AAA seviyelerine ulaştı ve doğal olarak taşınabilir – milyonlarca kişi tarafından telefonlarda oynandı. Yine, Stadia neden daha iyi bir anlaşmaydı?

Teklifin ayda 20 dolar ödemeniz ve bazı Google büyücülüklerinin PlayStation, Xbox, Switch veya PC oyunlarınızı istediğiniz yerde oynamanıza izin vermesi mantıklı olabilirdi. Gerçek bir platformdan bağımsız köprü oluşturucu türü bir şey ve Google muhtemelen ayrıcalık için perde arkasında milyonlar ödüyor olacaktı. Samsung’un denediği şey gibi:

Ama hayır. Mevcut oyunlarınıza erişemediniz – kendi kumandanızı bile kullanamadınız! Kapıdan içeri girmek size bir faturaya ve ayrıca aylık ücrete mal oldu, sonra bunun üzerine tam fiyat üzerinden oyun satın almak zorunda kaldınız.

Ve işte burada gerçekten mahkum edildi. Çünkü insanlar bir Google hizmeti için orada burada mutlu bir şekilde birkaç dolar kaybedecek olsa da, hiç kimse gizlice hissettikleri bir şey için yüzlerce ödeme yapmayacak, kısa sürede tamamen değersiz olacak.

Google’ın öldürücü ürünlerin mirası rezildir. Öncelikler, marka bilinci oluşturma, standartlar ve diğer her şey üzerindeki kıvrımları ve dönüşleri, herkese, temel hizmetlerinin ötesinde hiçbir şeye güvenilemeyeceklerini açıkça ortaya koydu ve hatta ara sıra bunları mahvetmeyi bile seviyorlar.

Hala eve getirdiğim günkü gibi oynayan orijinal Super Nintendo’m var. Mario Kart’ım ve Super Metroid kartuşlarım… Tanrım, 30 yıldır çalışıyor. Steam’de on yıl önce satın aldığım ve o zamanki kadar kolay yükleyebildiğim ve oynayabildiğim oyunlar var. PS3’ümde, depolama alanından çıkarmak istediğimde hemen açılacak oyunların dijital kopyaları var. Bu şirketler ve hizmetler, müşterilerinin altından kalkamayacaklarını ya da alamayacaklarını göstermek için on yıllar boyunca güven inşa ettiler.

Tüm PT dramasının neden bu kadar rahatsız edici olduğunu düşünüyorsunuz? Gerçekten beklenmedik bir şeydi: İnsanların sahip olduklarını düşündükleri bir dijital ürünün agresif ve gereksiz bir şekilde imha edilmesi. Oyuncular bir ihanet hissettiler.

Ancak Google ile ayakkabı diğer ayağında. Google, kimsenin değiştirmek istemediği veya değiştirmek zorunda olmadığı bir avuç ürünün dışında güvensizlikten başka bir şey inşa etmedi. Benim için (ve onlarcamız için) dönüm noktası, onları asla affetmeyeceğim ve düzenli olarak böyle bahsederek küçük bir intikam almaya çalıştığım Google Reader suikastıydı – ancak birçok başka ürün uzatıldı, kucaklandı ve sonra söndürüldü (deyimi yeniden kullanmak için).

Google, deneseler bile bana ihanet edemezdi – çünkü ihanet edecek bir şey yok. Dürüst olmak gerekirse, Gmail’i o kadar kötü bir şekilde mahvederlerdi ki, değiştirmekten başka seçeneğim kalmazsa rahatlardım – başka türlü irademi çalıştıramam.

Ve hiç şüphe yok ki, Stadia’nın her ne sebeple olursa olsun bir anlam ifade ettiği insanlar (ve onlar adına mutluydum) ihanete uğramış hissediyor olsa da, gözlerini kısarak gülümseyip “bu sefer değil, koca G!” diyen milyonlarca kişi daha var. onaylanmış hissediyorlar. Google’ın gerçekten sağlam bir geri ödeme sunarak doğru şeyi yapmasına şaşırdığımı söyleyeceğim. Yapabilecekleri en az şey bu ve tanrı biliyor ki para onlarda.

Stadia’nın gerçekten başarılı olabileceğini sanmıyorum. Tüm modeli muhtemelen en başından başarısızlığa mahkûmdu. Ancak, çekirdek sağlamsa ve büyük, yatırım yapılmış bir topluluk geliştirirse, uzun bir plan bile birkaç pivotla başarılı bir ürüne dönüştürülebilir. Bu asla değildi, durmadan Stadia için geçerli olacak. Google, kendisine karşı o kadar güçlü bir savunma oluşturdu ki, ister YouTube’daki içerik oluşturucular, ister Colab’daki kodlayıcılar ve bilim adamları, isterse Arama’daki medya ve reklamverenler olsun, hiçbir topluluk bir daha ona gerçekten güvenmeyecektir.





Kaynak : https://techcrunch.com/2022/10/01/stadia-died-because-no-one-trusts-google/

Yorum yapın