Pentagon’un uzun tartışmasının içinde: Oyuncular iyi askerler mi yapar?



Makale işlemleri yüklenirken yer tutucu

Mayıs ayında ABD ordusu yeni bir rekabet yarattı. Yedi saatlik bir Twitch’te aktarım, Hava Kuvvetleri ve Ordudan askerler beklenmedik bir savaş alanında savaştı: popüler bir birinci şahıs nişancı video oyunu “Halo Infinite”. Yarım milyondan fazla insan, Hava Kuvvetleri’nin ordunun ilk hizmet içi oyun şampiyonasını kazanmasını izlemek için giriş yaptı.

San Antonio’daki etkinlikte rekabet ve dostluk kutlandı. Ancak askeri liderler oyun oynamayı benimsemeye başladıkça, tartışmalar da beraberinde geldi. Yıllarca, orduda oyun oynamak sadece bir askerin hobisiydi, ancak şimdi stratejik, iyi hesaplanmış bir girişime dönüşüyor, çoğu kişi Amerika’nın savaş gücünü toplamak, elde tutmak ve eğitmek için bir araç olarak görüyor.

Kıdemli Pentagon yetkilileri, oyun oynamayı daha fazla kabulleniyor, işe alma zorluklarıyla ve iPad’ler ve video oyun denetleyicileriyle büyüyen bir yetenek havuzuyla karşı karşıya kalıyor. Ordunun her kolu artık bir e-spor takımı kuruyor, oyun liglerinin askeri sponsorlukları artıyor ve hizmet üyeleri kolayca askeriye tarafından oluşturulan Discord kanallarına akın edebilir ve Call of Duty ve Halo gibi oyun sevgileri hakkında binlerce kişiyle sohbet edebilir. .

Ancak bazı liderler, oyun oynamaya şüpheyle yaklaşıyor ve bunun acemileri zayıflattığını ve bu nedenle temel eğitimden çıktıklarını savunuyorlar. Ayrıca, askeri genç izleyicileri kurnazca işe almak için oyun kanallarını ve etkileyicileri kullandığı için oyun uzmanları ve kanun yapıcılardan şiddetli eleştiriler aldı.

Brookings Enstitüsü’nde dış politika uzmanı olan Amy J. Nelson, “Bu ince bir çizgi” dedi. “Şu anda bulundukları kültürü ve nesli kucaklamak… ve bunu savaş alanında bir koz olarak kullanmak, ancak [it’s] işe alımda istismar edilecek bir şey değil.”

Avukatlar, Twitch yayını sırasında ordunun savaş suçu yorumlarını yasaklamasının İlk Değişikliği ihlal etmiş olabileceğini söylüyor

Ordunun oyunla uzun bir geçmişi var. 2000’lerin başında, Savunma Bakanlığı, insanların askermiş gibi davranmalarına, görevlerde savaşmalarına ve askeri yaşamın diğer yönlerini keşfetmelerine olanak tanıyan “America’s Army” adlı bir atış video oyunu yaratmak için milyonlarca dolar akıttı. Oyun, milyonlarca kişinin oynadığı bir hit oldu. MIT tarafından 2008 yılında yaptırılan araştırma kabaca şunu gösterdi:Yüzde 30 16 ve 24 yaşlarındaki tüm Amerikalıların ”, bu nedenle ordu hakkında daha olumlu bir görüşe sahipti.

Ancak Call of Duty ve Medal of Honor gibi diğer askeri tarzdaki atış oyunları kalite açısından çok daha üstün hale geldikçe, Pentagon’un versiyonunun popülaritesi azaldı. Çevrimiçi oyunların yükselişiyle birlikte askeri yetkililer, daha taze bir yaklaşıma ihtiyaçları olduğunu anladı. Amazon’un (kurucusu Jeff Bezos, The Washington Post’un sahibi) sahip olduğu ve canlı yayın oyunlarını kullanan çevrimiçi bir platform olan Twitch yükselişteydi. Askeri üyeler, geniş kitlelerle etkileşime girerek ve askeri hayatı lanse ederken Call of Duty, “Valorant” ve Halo gibi oyunlar oynamaya başladı, haber raporları göster.

Aynı zamanda ordu, geleceğini şekillendirmek için teknolojiye güveniyordu. Artırılmış gerçeklik, yapay zeka ve otomatik ve insansız silahlar, giderek artan teknik becerilere sahip acemi askerler gerektiriyordu. Şubat ayında, Deniz Araştırmaları Ofisi, birinci şahıs atış oyunları oynamanın aslında daha iyi bir dövüşçü yaratabileceğini gösteren bir çalışma yayınladı. Araştırmacılar, bu oyunları oynamanın bilişsel işlemeyi, çevresel görüşü ve görevleri daha iyi öğrenme yeteneğini geliştirebileceğini söyledi.

“Video oyunları oynayan insanlar bilgiyi işlemede daha hızlıdır” söz konusu Ray Perez, Deniz Araştırmaları Dairesi Savaşçı Performans Departmanında bir program subayı. “On saatlik video oyunları, bir kişinin beyninin yapısını ve organizasyonunu değiştirebilir.”

Buna rağmen, ordudaki diğerleri oyun kültürüne kaşlarını çattı. Şubat ayında, Missouri’deki Fort Leonard Wood’da tıbbi hazırlık şefi olan Binbaşı Jon-Marc Thibodeau, genç askerlerin fiziksel olarak orduya uygun olmamalarının bir nedeni olarak video oyunlarını kınadı. “Nintendo Nesli’nin asker iskeleti, varıştan önceki faaliyetlerle sağlamlaştırılmıyor” bir açıklamada söyledi. “Yani bazıları daha kolay kırılıyor.” (Savunma Bakanlığı daha sonra bu açıklamayı açıklamadan kaldırdı.)

Hava Kuvvetleri subayı ve Air Force Gaming’in kurucusu Yüzbaşı Oliver Parsons, askerlerin oyun girişimlerinin daha resmi hale gelmesinden fayda sağladığını söyledi. 35.000 havacıyla yapılan bir ankete göre, 18 ila 34 yaşları arasındaki yüzde 86’dan fazlası oyuncu olarak belirlendi.

Gazi İşleri Departmanı, oyunların askerlerin yeniden bağlantı kurmasına ve intiharları azaltmasına yardımcı olabileceğine inanıyor. İşte nasıl.

Parsons, pandemi sırasında zihinsel sağlığı geliştirmek ve yetenekleri elde tutmak için oyunun hobi olarak kabul edildiği bir kültürü teşvik etmenin gerekli olduğunu söyledi. “Biz robot değiliz. Biz normal, ortalama insanlarız” diyen Parsons, ordunun oyun kültürünü kabul ettirmemesi halinde askerlerin “başka bir yere gideceğini” de sözlerine ekledi.

2019’dan beri, Parsons iki yıldızlı bir generale Hava Kuvvetleri’nde bir oyun topluluğu oluşturma hakkında bir e-posta gönderdiğinde, şube oyun kültürünü geliştirmede tartışmasız lider haline geldi.

Ordunun San Antonio’daki Halo şampiyonası için askerleri sahaya çıkarmak için Hava Kuvvetleri, en iyi oyuncularını bulmak için havacıları arasında 350 oyuncuyla bir dahili turnuva düzenledi. En iyi sekiz üye, kiralık oyun koçlarının takımını en iyi dört üyeye indirdiği San Antonio’ya gönderildi. (Parsons, oyun girişimi için bütçe sağlamadı, ancak Hava Kuvvetleri sözcüsü Armando Perez, oyun turnuvaları için seyahat siparişlerinin genellikle bir havacı birimi tarafından finanse edildiğini söyledi.)

Bir endüstri danışmanı olan Rod Breslau, ordunun e-spor ve oyunlara karışmasından endişe duyduğunu söyledi. Breslau, geçtiğimiz birkaç yıl içinde kendisinin ve diğerlerinin de dahil olduğunu söyledi. Ürdün Uhl.

Ordu, 2020’de, özellikle de Cumhuriyetçi İskenderiye Ocasio-Cortez’in (DN.Y.), ordunun geçemeyen işe alım için Twitch’i kullanmasını yasaklayan bir Meclis değişikliğine sponsor olduğu zaman, bunun için inceleme aldı. Twitter’da “Savaş bir oyun değil” dedi. “Askerlik hizmetini ‘vur onları vur’ tarzı oyun ve yarışmalarla birleştirmemeliyiz.”

Breslau, o zamandan beri, “sıcaklığın kesinlikle azaldığını” kaydetti ve ordunun e-spor girişimlerine devam etmesine izin verdi ve sponsorluk şüphecilerin gelecek için büyük endişe duymasına neden olan harici oyun liglerinin sayısı.

Breslau, “Sonuç olarak, Amerikan hükümeti bu sponsorlukları ve Twitch’teki bu akışları ve tüm bu araçları … işe alım için kullanıyor” dedi. “İnsanların oyunun sonunun bu olduğunu anlaması gerekiyor.”



Kaynak : https://www.washingtonpost.com/video-games/2022/06/10/military-gaming/?utm_source=rss&utm_medium=referral&utm_campaign=wp_business-technology

Yorum yapın