Bayonetta 3, çekici olmayan bir dezavantajı ile inanılmaz derecede eğlenceli


GamesBeat Summit Next 2022’den bir oturumu kaçırdınız mı? Tüm oturumlar artık isteğe bağlı kitaplığımızda görüntülenebilir. İzlemeye başlamak için buraya tıklayın.


Merhaba – hepiniz beni artık tanıyorsunuz. Bayonetta hayranıyım. İşe alındığımda GamesBeat ekibine pratikte söylediğim ilk şeylerden biri Bayonetta’nın en sevdiğim oyun olduğuydu. Bayonetta 3’ü çok uzun zamandır bekliyordum ve diğerleri, site için onun hakkında konuşmama izin verecek kadar naziktiler.

Bu arada, bu resmi olarak bir “inceleme” değil. Bayonetta 3’ü oynayışımda aceleye getirmek istemedim. Her şeyden önce, oyunu piyasaya çıkana kadar almadım, bu yüzden incelemem zaten herkesin gerisinde kalacaktı. İkincisi, sekiz yıldır yeni bir Bayonetta oyunu oynamadım. Deneyimin tadını çıkarmak istedim. Ancak bunun dezavantajı, resmi bir skor için biraz geç olmasıdır.

Ayrıca, incelemeyi yazacak olsaydım, çoğunlukla övgü olurdu. Bu oyunu çok seviyorum – dürüst olmam gerekirse çoğunu. Eminim bu şok edici değildir. Ama oyunla ilgili büyük bir sorunumun yerini belirlemeyi başardım ve bu da beni bir avuç küçük şikayete yöneltti. Bunun hakkında konuşalım.

Bayonetta 3’te ne sevilir (aka çoğu)

Bayonetta’nın temel özelliği, hızlı, eğlenceli aksiyon oyunudur ve bu, üçüncü oyunda daha önce olduğu kadar iyidir. Bayonetta’nın bazıları önceki oyunlarda gördüğümüzden çok daha vahşi ve kaçık olan yeni hareketleri ve silahları var.

Bayonetta’nın küstah tavrı bozulmadan gelir.

En önemli yeni yetenekler Demon Masquerade ve Demon Slave’dir. Demon Masquerade, Bayonetta’nın Wicked Weaves’inin yerini alıyor ve Bayonetta, iblis tanıdıklarını bir avuç yeni güç ve kombo için doğrudan kanalize ediyor. Demon Slave ile, doruk yeteneklerinin mantıksal son noktası olan düşmanlarıyla doğrudan savaşmak için söz konusu iblisleri Inferno’dan çeker. Zaten karmaşık olan savaş sistemine başka bir gösteri ve strateji katmanı daha ekler.

Jeanne geri döner ve büyük bir değişiklikle bölümleri olumsuzluk Bayonetta’nın kendi seviyelerinin ince örtülü reskinleri. Hayır, aslında sızdığı kendi 2D gizli aksiyon ayarları var. Bana ilk oyunun Space Harrier seviyelerini hatırlatıyor, çünkü birisinin en sevdiği oyuna saygı duyuyormuş gibi hissettiren eğlenceli bir oyun anahtarı. Keşke bu seviyelerden daha fazla olsaydı – ya da Jeanne’ye kendi spin-off unvanını ver.

Bayonetta 3’ün hikayesi

Yeni oynanabilir karakter Viola, ilk bakışta göründüğünden çok daha yetkin ve ilginç bir karakter olarak karşımıza çıkıyor. Onu, bu oyunun Loki’si olarak, Bayonetta onları kurtarmak için ne zaman devreye girse ona küstahça sızlanan yeni bir “küçük olan” olarak görmezden gelmeye hazırdım. Viola biraz mızmızlanmaktan öteye gitmese de, kendi başına oynaması eğlenceli olan Bayonetta’nınkinden farklı, kendi becerilerine sahip. Karakter tasarımı da bir süre sonra üzerimde büyüdü.

Jeanne, Bayonetta 3'te kendi seviyelerini alıyor.
Jeanne, Bayonetta 3’te kendi seviyelerini alıyor.

Hikayeye gelince… pekala, tonu her yerde olduğu için dizideki favorim değil. Ancak asıl kanca, Bayonetta’nın başka zaman çizelgelerine seyahat etmesi ve kendisinin farklı versiyonlarıyla tanışmasıyla ilgili. Bu sekanslar harika, çünkü aksi takdirde sadece bir sanat kitabındaki eskizler olarak var olacak olan Bayonetta’ları nihayet göreceğimizi hissediyoruz. J-Pop Bayonetta, Fransız hırsız Bayonetta, savaş şefi Bayonetta – hepsi harika. Bayonetta kendi başına harikaysa, daha fazla Bayonetta yalnızca formülü geliştirebilir.

Hikayenin zayıf kısımlarından şikayet etmeyeceğim – diğerlerinin bunu zaten yaptığını ve daha iyi olduğunu hissediyorum. Sonun hayranı değildim ve oyun, Luka karakterini ne kadar umursadığımı fazlasıyla abartıyor. Ancak oyunun çeşitli konumlarda ve zaman dilimlerinde uzatılmış boğuşması, cansız bitişini fazlasıyla telafi ediyor. Bu kadar eğlenmişken, son bir pısırık flüt solosunun tüm konseri mahvetmesine izin vermeyeceğim.

Bayonetta 3’te neleri sevmemelisiniz (çok fazla değil)

Bayonetta 3’ün büyük bir sorunu var, bu belki de birkaç küçük sorunun belirtisidir: Düşman tasarımından nefret ediyorum. Bunlar genellikle franchise’ın en büyük çekimlerinden biridir. Estetik olarak daha eski etkilerden yararlanıyorlar: Melekler, klasik sanat eserlerinin güzel renklerini ve meleksi stillerini eski İbrahim metinlerinin ürkütücü betimlemeleriyle birleştiriyor. Estetiğin ötesinde, hepsi görsel olarak farklı ve tamamen farklı oyun tarzlarına sahip birkaç farklı düşman tipiniz var. Zarafet ve Zafer, Sevgili ve Süslemelerden vb. farklı olan minik Affinity meleklerinden farklı oynuyor.

Bayonetta 3’te neredeyse tüm Homunculi’ler aynı görünüyor. Tasarımcılar inatla her bir düşman için turkuaz/beyaz/gümüş renk paletine bağlı kalıyorlar. Yeterince uzakta olduğunuzda, bunları birbirinden ayırmak ve kitinizi gerektiği gibi özelleştirmek zordur. Sorunun bir kısmı, Switch’in Bayonetta 3’ün grafiklerini zar zor idare etmesi ve avuç içi modunun bu açıdan özellikle çamurlu olmasıdır. Diğer bir kısım ise, düşmanların Demon Slave güçleri düşünülerek tasarlanmasıdır, bu nedenle bazıları ekranda düzgün bir şekilde görülemeyecek kadar büyüktür.

Ve belki burada çok seçici davranıyorum, ama bu yaratıklar neye gönderme yapıyor? Milyonlarca farklı varyasyonunuz var, ancak tasarımlarının tam olarak neyi çağrıştırdığı konusunda net değilim. Gotik bir yük trenine benzeyen, yüzünden bir kılıç çıkmış siyah bir at üzerime atladığında, bunun şeytani imgeleri çağırmak için olduğunu anlayabiliyorum. Homunculi’lerin neye benzemesi gerektiği hakkında hiçbir fikrim yok. Ne uğursuz, makine benzeri inorganik bir doğaya sahip değiller, ne de Meleklerin iğrenç organik unsuruna sahipler.

Bayonetta 3’ün ton sorunları

Dediğim gibi, düşman tasarım sorunları, oyunla ilgili daha derin sorunların belirtisidir. Bayonetta 3’ün tonu ve içeriği serinin geri kalanıyla tam olarak uyuşmuyor. Önceki Bayonetta oyunları temelde seksi, ateşli oyunlar Ilahi komedi. Cehennem, Paradiso, vb. gezileriniz var. Yüzyıllar öncesine dayanan bir miktar popüler kültür referansı ile büyük ölçüde erken Hıristiyan mitolojisine dayanıyor. Ancak Bayonetta 3, düşmanların insan yapımı yaratıklar olduğu belli belirsiz bilimkurgu bir çoklu evren macerasıdır. BT gerçekten değil hissetmek Önceki oyunlara bağlı.

Bayonetta 3’ün düşman tasarımı arzulanan bir şey bırakıyor.

Örneğin, önceki oyunlarda Bayonetta tali hasar konusunda endişelenmiyordu çünkü tüm dövüşler Purgatorio’da, “gerçek” dünyadan (ayrıca Bayonetta DGAF) ayrı olarak yapılıyordu. Bayonetta 3’te, bir Homonculus saldırısı New York’u kırıp geçirir ve kırbaçlanan Enzo’nun ailesi de dahil olmak üzere birçok insanı öldürür. Platinum’un ne tür bir oyun yaptıklarını düşündüklerini bilmiyorum ama önceki oyunlardan arta kalan şımarık, DGAF tavrı olumsuzluk Enzo’nun ölü çocukları için ağladığı bir sahne ile iyi bir uyum sağlar.

Ancak bu sorunlar oyundan aldığım zevki gerçekten bozmadı. Bir Bayonetta oyunuyla eğlenmemek benim için bundan çok daha fazlasını gerektirirdi. Özellikle Platinum seriye devam etmeyi planlıyorsa, üzerinde durmaya değer olduklarını düşünüyorum. Bayonetta 3’ün benim için orijinali kadar özel hissedeceğinden emin değilim, ama yine de kendi yolunda harika. Bu kadar uzun bir bekleyişten sonra sahip olduğum için mutluyum.

GamesBeat’in inancı oyun endüstrisini ele alırken “tutkunun iş ile buluştuğu yer.” Ne anlama geliyor? Haberlerin sizin için ne kadar önemli olduğunu anlatmak istiyoruz — sadece bir oyun stüdyosunda karar verici olarak değil, aynı zamanda bir oyun hayranı olarak. İster makalelerimizi okuyun, ister podcast’lerimizi dinleyin, ister videolarımızı izleyin, GamesBeat sektör hakkında bilgi edinmenize ve sektörle etkileşim kurmanın keyfini çıkarmanıza yardımcı olacaktır. Brifinglerimizi keşfedin.



Kaynak : https://venturebeat.com/games/bayonetta-3-is-incredible-fun-with-one-unattractive-drawback/

Yorum yapın